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 Quelques idées de sénario.

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MessageSujet: Quelques idées de sénario.   Mer 21 Fév 2007 - 20:55

Quelques idées de scénario:

N° 1 Le Pilote

Un avion espion a été descendu par un missile. Le pilote a du s’éjecter. Son équipe doit le récupérer vivant, mais le groupe ennemi cherche à le liquider car il a vu trop de chose ! Le pilote part se cacher seul. Il n’a qu’une arme de poing. La partie est gagnée si le pilote est récupéré (ami) ou tué (ennemi).

N° 2 L’otage

Un groupe d’ennemis a pris un otage. Il doit être emmené à la base (de A à B). Les amis doivent le libérer. Les ennemis peuvent se servir de lui comme bouclier. La partie est gagnée si les amis libèrent l’otage ou si les ennemis arrivent à la base B. L’otage sera abattu s’il tente de s’enfuir.

N° 3 Le VIP

Un VIP doit être escorté d’un point A à un point B. Un groupe d’ennemi veut sa peau à tout prix. Le VIP n’est pas (ou faiblement) armé. La partie est gagnée si le VIP arrive au point B (amis) ou s’il meurt (ennemis).

N° 4 Embuscade

Une embuscade est prévue par un groupe ennemi sur un itinéraire connu de tous. La partie est gagnée si les amis parviennent au point B, ou si les ennemis sont seul survivants.

N° 5 Le Drapeau

Chaque équipe (2 à 4) possède un drapeau qu’elle doit défendre. La partie est gagnée quand une équipe à récupérée tous les drapeaux. Quand une équipe perds son drapeau, ces membres "revivent" et elle devient allié à celle qui l’a prise. Variante: C’est le capitaine d’équipe qui porte le drapeau sur lui et non au camp.

N° 6 Assaut

Une équipe est retranchée dans un nid fortement armé et fortifié. La partie est gagnée si tous les attaquants sont Out, ou si le nid est pris.

N° 7 Chasse à l'homme

Un traître à été repéré, mais à réussi à s'évader. Il est fortement armé, mais seul contre tous. Vous avez 30 minutes pour le trouver et le mettre Out.

N° 8 Ménage à trois

Trois équipes cherche à conquérir le même territoire. La partie est gagnée quand une seule équipe reste en vie.

N° 9 Chacun sa merde

Chacun pour soi! La partie est gagnée par le dernier survivant.

N° 10 La Boum

Un groupe ennemi vient de poser une bombe, la protège et se cache. Le groupe ami doit la trouver et la désamorcer dans les 30 minutes. La partie est gagnée si les ennemis tiennent 30 minutes, ou si la bombe est désamorcée.



Option1: le médecin

Dans chaque équipe un médecin est désigné. Ce médecin à la faculté de faire revivre les "Out" en utilisant la règle des trois mains. Les Out ne peuvent pas bouger tant qu'ils n'ont pas été guéri.

Option 2: l'espion

Dans chaque équipe, un espion est désigné (en murmurant à son oreille). Il est dans une équipe, mais allié à l'autre! Surveillez vos arrières!
Ceci donnerai gaver de piquants à la partie!
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lapinoski
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Sam 17 Mar 2007 - 17:52

une valisse[/img]
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Tanet
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Sam 17 Mar 2007 - 18:11

Simple et efficasse (mais Kiki aime pas)
Moi j'aime bien, faudra en refaire une mdr2

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kiki
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Lun 19 Mar 2007 - 13:24

Une valise ok,comme ca lapin reviendra gamer... geek

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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Lun 19 Mar 2007 - 20:28

Lapin président, lapin président!!!!

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Si au crépuscule, tu as quatre testicules, ne te prends point pour Hercule, c'est quelqu'un qui t'encule...
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nounourss
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Lun 19 Mar 2007 - 21:20

owi lapin revien tu nous mank toit et ton " le rustik " xD
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Jeu 22 Mar 2007 - 8:08

...et le coup de langue qui va avec ....

*se dirige vers les toilettes pour vomir en y repensant*
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Akta
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Jeu 22 Mar 2007 - 17:21

UP: le thème du sujet est la proposition de scénarios...pas le rappel des p'tits souvenirs...pour cela créer un topic dans le feedback

Actarov
(prochain HS => effacé)

_________________
"Silence! I kill You!!! ahahahah...
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Dim 15 Avr 2007 - 14:18

une variante du pilote :
1 équipe 10 hommes
1 équipe 10 hommes
Le pilote part 10 minutes en avance, il ne sait pas d'ou arrive les equipes qui tire au sort leur lieu de départ.
Le pilote une fois en place, joue un pilote bléssé en s'attachant les pieds avec une ficelle.
il faut ramener le pilote ds son camp les pied liés...soit pour l'interroger (ENI) soit pour le soigner (AMI).
Le pilote dispose de 2 armes au choix.

Sniper
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MessageSujet: Re: Quelques idées de sénario.   Aujourd'hui à 18:35

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Quelques idées de sénario.
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