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 règles de soins

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modjo le pouri
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MessageSujet: règles de soins   Ven 30 Mai 2014 - 14:10


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mav
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MessageSujet: Re: règles de soins   Ven 30 Mai 2014 - 14:39

perso je ferais plus un bandage pour l'infirmier.

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modjo le pouri à dit :
"Mav a des tenues pour n'importe quel scénar :
- Une partizan M pour faire du russe
- Une gorka R pour faire du russe
- Du surpat pour faire du russe."
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Boba Seb
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MessageSujet: Re: règles de soins   Lun 2 Juin 2014 - 9:58

Si je peux me permettre un avis personnel je trouve que 15 min de respawn au camps c'est un peu trop : on l'a vue a la dernière partie (où j'étais là) si une des équipes ne joue pas en groupe et/ou envoie son medic et ses infirmiers en première ligne, on se retrouve avec une équipe entière out pendant un quart d'heure ce qui casse le rythme de la partie. Voilà sinon tout le reste je trouve ça excellent, et ça apporte énormément de jeux au cours des parties !

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modjo le pouri
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MessageSujet: Re: règles de soins   Lun 2 Juin 2014 - 12:00

"ou avec matériel médical" . dans le cas de parties plus rôle-play je pense aussi qu'il faut au minimum un bandage.

Pour les 15 min je pense aussi qu'il faut les raccourcir à 10 mn lors de partie simple.
Mais pour ce week end on a bien effectivement utilisé les 15 mn. Mais ce n'était pas vraiment judicieux de ma part car les "camps" étaient ou source de conflit ou inexistant pour une faction.
Mais lors de partie à la journée, comme le 15 juin, le respawn de 15 min permet aussi de faire une pause !!!

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Boba Seb
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MessageSujet: Re: règles de soins   Lun 2 Juin 2014 - 12:24

d'accord avec toi modjo a adapter suivant les parties et suivant les joueurs

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Guillaume
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MessageSujet: Re: règles de soins   Lun 2 Juin 2014 - 13:07

Perso je trouve que les 15 minutes ne sont pas une si mauvaise chose.Car l'avantage est que ça permet de tuer le match sur une action décisive, ça évite les comportement kamikaze et ça oblige a jouer en équipe.Mais pour que ça soit cool il faut un scénario avec des objectifs.De cette manière éliminer les groupes adverses permet de s'offrir un laps de temps idéal pour accomplir l'objectif.Par contre sur un scénario basé uniquement sur l'affrontement (comme les attaques/défenses) c'est sur que ça ralentit beaucoup la cadence.Autrement dit pour moi lors d'un scénario bien élaboré c'est parfait.Apres par exemple on peut descendre a 10 minutes si toute l'équipe est au respawn.
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